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虛幻4游戲開發(fā)_4_導(dǎo)入fbx和編輯_虛幻4怎么導(dǎo)入模型 ??

發(fā)布時間:2025-02-27 07:56:14來源:

虛幻引擎4(UE4)是一款功能強大的游戲開發(fā)工具,它為開發(fā)者們提供了豐富的資源和便捷的操作流程。今天,我們將一起探索如何在虛幻4中導(dǎo)入FBX模型,并進行初步的編輯。??

首先,確保你的模型已經(jīng)保存為FBX格式。這一步非常重要,因為UE4主要支持這種格式的導(dǎo)入。接著,打開你的項目,點擊"內(nèi)容瀏覽器",找到你想放置模型的位置。然后,右鍵選擇"導(dǎo)入到[文件夾名]",在彈出的窗口中找到你的FBX文件并打開。此時,UE4會自動識別并加載模型。??

接下來是模型的編輯階段。在內(nèi)容瀏覽器中選中你的模型,然后在頂部菜單欄點擊"編輯"。這里你可以調(diào)整模型的位置、旋轉(zhuǎn)角度以及縮放比例,以適應(yīng)你的游戲場景。???

最后,別忘了保存你的工作,以便在后續(xù)的設(shè)計中能夠輕松調(diào)用。恭喜你,現(xiàn)在已經(jīng)成功地將一個FBX模型導(dǎo)入到UE4中,并進行了基礎(chǔ)的編輯!??

通過以上步驟,即使是游戲開發(fā)的新手也能快速上手,享受創(chuàng)造的樂趣。希望這篇指南對你有所幫助!??

虛幻引擎 游戲開發(fā) FBX導(dǎo)入

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