?? Unity學(xué)習(xí) ??
?? Unity中的協(xié)程是串行的嗎???
在Unity開發(fā)中,協(xié)程(Coroutine)是一種非常強(qiáng)大的工具,用于處理需要等待的操作,比如加載資源或等待動畫完成。很多人會好奇:協(xié)程是串行執(zhí)行的嗎???
答案是:協(xié)程默認(rèn)情況下是串行的!這意味著一個協(xié)程會在執(zhí)行完后才會開始另一個協(xié)程,就像排隊一樣,一個接一個地運(yùn)行。?
例如,如果你有兩個協(xié)程`A()`和`B()`,那么`A()`會先完全執(zhí)行完畢,然后才會開始執(zhí)行`B()`。這種特性非常適合按順序執(zhí)行任務(wù),比如對話框逐字顯示或者動畫分步驟播放。??
不過,如果你想讓多個協(xié)程同時運(yùn)行,可以通過`StartCoroutine()`啟動多個協(xié)程。這時它們就會并行執(zhí)行了,就像交通信號燈同時亮起不同方向的綠燈。??
所以,在使用協(xié)程時,可以根據(jù)需求選擇串行還是并行,靈活應(yīng)對各種場景!??
Unity 協(xié)程 編程小技巧
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