在3D建模與渲染過(guò)程中,玻璃材質(zhì)的制作是一個(gè)既考驗(yàn)技術(shù)又需要細(xì)致調(diào)整的過(guò)程。尤其是在使用3ds Max進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),想要呈現(xiàn)出逼真的透明
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