【刺激戰(zhàn)場(chǎng)不是16年出來的嗎】“刺激戰(zhàn)場(chǎng)不是16年出來的嗎?”這是許多玩家在討論《和平精英》前身時(shí)經(jīng)常提出的問題。實(shí)際上,這個(gè)說法并不完全準(zhǔn)確,因?yàn)椤洞碳?zhàn)場(chǎng)》與《和平精英》之間存在一定的歷史淵源和時(shí)間線變化。
一、
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是由騰訊旗下天美工作室開發(fā)的一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游,于2017年10月正式上線,而非2016年。它基于《絕地求生》(PUBG)的玩法模式,但經(jīng)過了本土化調(diào)整,成為中國(guó)市場(chǎng)上的熱門游戲之一。
2019年,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》因政策原因被下架,并于同年更名為《和平精英》,繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。因此,雖然“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”這個(gè)名字可能讓人誤以為是2016年的作品,但實(shí)際上它的正式上線時(shí)間是2017年。
二、時(shí)間線對(duì)比表
項(xiàng)目 | 內(nèi)容說明 |
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上線時(shí)間 | 2017年10月(非2016年) |
《絕地求生》(PUBG)上線時(shí)間 | 2017年12月(PC端),2018年4月(移動(dòng)端) |
《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與《和平精英》關(guān)系 | 《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》為《和平精英》的前身,2019年因政策原因更名 |
“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”名稱來源 | 取自“吃雞”游戲的中文俗稱,意指“生存競(jìng)技” |
2016年情況 | 當(dāng)時(shí)中國(guó)市場(chǎng)上并無《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這款游戲,僅有《絕地求生》的PC版在海外發(fā)布 |
三、常見誤解解析
很多人之所以認(rèn)為《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是2016年出來的,可能是因?yàn)椋?/p>
- 《絕地求生》(PUBG)在2016年就已經(jīng)在PC端推出,而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》作為其移動(dòng)端的衍生產(chǎn)品,確實(shí)是在2016年后才開始研發(fā)。
- “吃雞”概念在2016年已經(jīng)在國(guó)內(nèi)開始流行,導(dǎo)致部分玩家混淆了游戲發(fā)布時(shí)間。
四、結(jié)語(yǔ)
總的來說,“刺激戰(zhàn)場(chǎng)不是16年出來的嗎”這一說法并不準(zhǔn)確。正確的上線時(shí)間應(yīng)為2017年10月。隨著游戲的發(fā)展,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》逐漸演變?yōu)椤逗推骄ⅰ?,并持續(xù)受到廣大玩家的喜愛。了解這些背景信息,有助于我們更清晰地認(rèn)識(shí)游戲的歷史與演變。