在Unity開(kāi)發(fā)中,實(shí)現(xiàn)游戲暫停與開(kāi)始功能是一個(gè)常見(jiàn)的需求,尤其是在設(shè)計(jì)關(guān)卡挑戰(zhàn)或菜單交互時(shí)。以下是如何輕松搞定這一功能的小技巧!首先
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